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《超级英雄》地图与关卡

《超级英雄》颠覆传统卡牌游戏的简单推图的关卡设计,突出游戏的探险概念。在游戏中,关卡是一个个真实模拟的地图。玩家探险副本中,场景由不同的建筑组成,用户需要通过移动来逐步进行探险,你永远不知道下一格子会有怎样的怪物和危险,使玩家真正体验到探险的乐趣。

《超级英雄》为了体现末日后世界场景,首创将现实世界场景还原为副本地图。玩家行走于拟真场景中,领略不同的异域风情,全球经典建筑,新加坡的鱼尾狮、埃及的金字塔、意大利的斜塔、俄罗斯的红场等,犹如身临其境。

关卡系统

关卡地图分为三层,分别是世界地图,城市地图和地块内地图。

世界地图:世界地图上显示了玩家所有已经收复完成、正在收复、已经开启、即将开启的城市关卡。

城市地图:城市地图是玩家在游戏中最常看见的界面。城市由很多的地块组成,当玩家对地块进行一些操作后可以将其收复,当玩家对全部城市的地块完成一定的收复比例后,则会收复当前的地图。

地块地图:地块地图是当玩家尝试探索或者收复地块的时候,显示的进度示意图。

城市关卡/探险

城市是由很多个独立的地块组成的,随着玩家的等级的提升,系统将不断的为玩家开启新的城市。

城市关卡收复度:当玩家每收复一个城市内的地块,都会提高相应的城市收复度。当玩家收复度达到一定程度后,能一次性获取一些奖励,该奖励只能领取一次。

中立地图

当玩家的等级到达一定数值后,会开启相应的中立地图。

中立地图没有收复度。

中立地图由空地,建筑和资源堆组成。建筑和普通地图一样,包括功能性建筑和资源建筑。

中立地图中会刷新一些矿和建筑,玩家可以抢夺和占领这些矿与建筑。同时地图上可能会刷新一些boss,杀死他们会有独特奖励。

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